Dicevaders Wiki

FAN-GUIDE

Offizieller Trailer · Playstack · YouTube ↗

Plane deine nächste Invasion. Verstehe Würfel- und Shop-Entscheidungen, vergleiche Commander-Spielstile, verbinde Artefaktauslöser und prüfe dokumentierte Challenge-Regeln.

Veröffentlicht: 29. September 2026Patchnotizen: 2. Oktober 20264 Website-Sprachen

HIER STARTEN

Plane deinen nächsten Schritt

01

Dicevaders-Einstieg: der erste Wertungsablauf

Baue eine nützliche Spalte, bilde ein Paar und plane den nächsten Einkauf anhand eines Release-Laufs.

02

Dicevaders-Würfel: Spalten und Zustände

Lerne das Spalten-und-Paar-Modell und unterscheide cracked von frozen.

03

Dicevaders-Shop: für den nächsten Auslöser kaufen

Wäge unmittelbare Käufe, Geldumwandlung, Positionierung und frühes Überspringen ab.

04

Dicevaders Captain-Build: eine Mini-Dice-Kette

Vergleiche den Leviathan-Plan mit der Astromancer/Xeno-Seed-Richtung, die ihn in einem Lauf überholt.

AUS DEM WIKI

Dicevaders

Über Dicevaders

Beginne beim Raster, nicht bei einem einzelnen teuren Kauf. Playstack beschreibt einen Ablauf aus Einheiten- und Artefaktwahl, Würfelanpassung und Kombinationen. Die Platzierung verbindet diese Entscheidungen: Wähle die Spalte, die werten soll, und suche dann das passende Paar oder eine andere nützliche Kombination. Budge verändert den Würfelwert; Chrono ermöglicht neue Würfe und Shop-Aktualisierungen. Entscheide vor dem Verbrauch, was der Wurf bewirken soll.

Veröffentlichung
2026-09-29
Plattformen
PC
Sprachen
EN · JA · DE · ES

Nach Aufgabe suchen

Wähle einen Einstieg, eine Route oder eine gezielte Antwort.

01

Dicevaders-Einstieg: der erste Wertungsablauf

Baue eine nützliche Spalte, bilde ein Paar und plane den nächsten Einkauf anhand eines Release-Laufs.

1

Beginne beim Raster, nicht bei einem einzelnen teuren Kauf. Playstack beschreibt einen Ablauf aus Einheiten- und Artefaktwahl, Würfelanpassung und Kombinationen. Die Platzierung verbindet diese Entscheidungen: Wähle die Spalte, die werten soll, und suche dann das passende Paar oder eine andere nützliche Kombination. Budge verändert den Würfelwert; Chrono ermöglicht neue Würfe und Shop-Aktualisierungen. Entscheide vor dem Verbrauch, was der Wurf bewirken soll.

2

In Tylers gesponsertem Release-Video aktiviert ein Würfel seine nummerierte Spalte. Mit Budge macht er aus einer Fünf eine Vier und bildet ein Paar: Migo wertet zweimal, und das Artefakt der Spalte wird aktiviert. Das ist ein hilfreiches Einstiegsmodell: eine wertvolle Spalte wählen, die Kombination bilden und sowohl die Einheit als auch die Artefaktbedingung beachten. Mult beeinflusst das Ergebnis. Dieses Beispiel liefert jedoch keine vollständige Formel für sämtliche Effekte.

Kategorie öffnen
02

Dicevaders-Commander: Spielstile im Überblick

Verstehe zehn offiziell beschriebene Identitäten und ihre unterschiedlichen Bedingungen.

1

Playstack beschreibt Commander als unterschiedliche Kombinationen aus Fähigkeiten, Perks, Artefaktsynergien und XP-Skalierung. Die offiziellen Vorstellungen unten erklären diese Identitäten. Sie erschienen vor dem Release; prüfe für genaue Balancewerte den aktuellen Tooltip. Das ist eine Spielstilreferenz, keine Leistungstierliste. Die gegnerischen StarVaders-Piloten können den Plan stören, weshalb der Commander-Ablauf nur ein Teil des Runs ist.

2

Die Captain-Vorstellung gibt The Mothership zu Zugbeginn ein Budge und gewährt dem Spaltenartefakt XP, wenn dort ein Paar wertet. Monocle lässt einen einzelnen Base Die als Paar zählen. Rocketship belohnt ausgegebenes Budge mit STR für eine zufällige Einheit; Bunker belohnt aufgehobenes Budge zu Zugbeginn mit Mult. Entscheide, ob du jetzt einen Wert verändern oder von gesparten Ressourcen profitieren willst. Die Vorstellung erklärt die Optionen, ordnet sie aber nicht über verschiedene Runs hinweg ein.

Kategorie öffnen
03

Dicevaders Captain-Build: eine Mini-Dice-Kette

Vergleiche den Leviathan-Plan mit der Astromancer/Xeno-Seed-Richtung, die ihn in einem Lauf überholt.

1

Die Captain-Vorstellung gibt The Mothership zu Zugbeginn ein Budge und gewährt dem Spaltenartefakt XP, wenn dort ein Paar wertet. Monocle lässt einen einzelnen Base Die als Paar zählen. Rocketship belohnt ausgegebenes Budge mit STR für eine zufällige Einheit; Bunker belohnt aufgehobenes Budge zu Zugbeginn mit Mult. Entscheide, ob du jetzt einen Wert verändern oder von gesparten Ressourcen profitieren willst. Die Vorstellung erklärt die Optionen, ordnet sie aber nicht über verschiedene Runs hinweg ein.

2

Tyler kauft eine Bewegung beziehungsweise einen Tausch, um Migo mit einem nützlichen Paar-Artefakt zu verbinden. Der Kauf verbindet die wertende Einheit mit einem wiederholt nutzbaren Effekt. Im selben frühen Lauf liefert ein Time-Angel-Opfer Chrono, während die erste Chrono-Ausgabe Mini Dice erzeugen kann. Prüfe eine Platzierung als kurze Kette: Was wertet, was aktiviert es, und welche Ressource ermöglicht die nächste Aktivierung?

Kategorie öffnen
04

Dicevaders-Artefakte: XP, Auslöser und Position

Verbinde den Auslöser mit der Spalte und dem Commander-Effekt, den dein Brett nutzen kann.

Wähle den Ressourcenablauf, den du steuern möchtest

Playstack beschreibt Commander als unterschiedliche Kombinationen aus Fähigkeiten, Perks, Artefaktsynergien und XP-Skalierung. Die offiziellen Vorstellungen unten erklären diese Identitäten. Sie erschienen vor dem Release; prüfe für genaue Balancewerte den aktuellen Tooltip. Das ist eine Spielstilreferenz, keine Leistungstierliste. Die gegnerischen StarVaders-Piloten können den Plan stören, weshalb der Commander-Ablauf nur ein Teil des Runs ist.

Captain: Budge ausgeben oder aufheben

Die Captain-Vorstellung gibt The Mothership zu Zugbeginn ein Budge und gewährt dem Spaltenartefakt XP, wenn dort ein Paar wertet. Monocle lässt einen einzelnen Base Die als Paar zählen. Rocketship belohnt ausgegebenes Budge mit STR für eine zufällige Einheit; Bunker belohnt aufgehobenes Budge zu Zugbeginn mit Mult. Entscheide, ob du jetzt einen Wert verändern oder von gesparten Ressourcen profitieren willst. Die Vorstellung erklärt die Optionen, ordnet sie aber nicht über verschiedene Runs hinweg ein.

Kategorie öffnen
05

Dicevaders-Einheiten: Rollen und Positionierung

Betrachte Punktebringer, Opferressourcen und Verbraucher als unterschiedliche Rollen.

Punktebringer, Ressourcen und Verbraucher unterscheiden

Tylers Release-Lauf zeigt drei Rollen. Migo wertet direkt. Time Angel gibt bei seinem Tod Chrono; ein Opfer kann damit die nächste Entscheidung finanzieren. Leviathan verbraucht zu Zugbeginn die Einheit unter sich und erhält ihre STR und Geld, weshalb die vertikale Position zählt. Entscheide vor dem Hinzufügen, ob eine Einheit Punktebringer, Effektfutter oder Ressourcenquelle ist. Die Beispiele erklären Rollen, nicht die Stärke des gesamten Einheitenbestands.

Platziere den Nutzen am Auslöser

Tyler kauft eine Bewegung beziehungsweise einen Tausch, um Migo mit einem nützlichen Paar-Artefakt zu verbinden. Der Kauf verbindet die wertende Einheit mit einem wiederholt nutzbaren Effekt. Im selben frühen Lauf liefert ein Time-Angel-Opfer Chrono, während die erste Chrono-Ausgabe Mini Dice erzeugen kann. Prüfe eine Platzierung als kurze Kette: Was wertet, was aktiviert es, und welche Ressource ermöglicht die nächste Aktivierung?

Kategorie öffnen
06

Dicevaders-Perks: nach Bedingungen wählen

Vergleiche die geforderten Aktionen von gespartem Budge bis zu Artefaktleveln und Rage.

Captain: Budge ausgeben oder aufheben

Die Captain-Vorstellung gibt The Mothership zu Zugbeginn ein Budge und gewährt dem Spaltenartefakt XP, wenn dort ein Paar wertet. Monocle lässt einen einzelnen Base Die als Paar zählen. Rocketship belohnt ausgegebenes Budge mit STR für eine zufällige Einheit; Bunker belohnt aufgehobenes Budge zu Zugbeginn mit Mult. Entscheide, ob du jetzt einen Wert verändern oder von gesparten Ressourcen profitieren willst. Die Vorstellung erklärt die Optionen, ordnet sie aber nicht über verschiedene Runs hinweg ein.

Blob Girl: wiederholten Nutzen aus Mini Dice ziehen

Die Blob-Girl-Vorstellung konzentriert sich auf Mini Dice. Amalgram erzeugt sie und gewährt Artefakt-XP in der Spalte eines wertenden Mini Die. Oozone erhöht ihre Dice Power; Acid Town lässt nach ihrer Wertung eine zufällige Einheit anderswo werten. Blob Cutter erhöht die Mini-Dice-Kraft, beschränkt ihre Werte aber auf 1, 2 und 3. Slusho Max ergänzt Mult nach der Base-Dice-Wertung. Prüfe bei der Wertebeschränkung, ob deine gewünschten Spalten noch erreichbar sind.

Kategorie öffnen
07

Dicevaders Constellations: Hinweise zu Artefaktpools

Prüfe die dokumentierte Watcher/Boombox-Einschränkung vor der Suche im gewöhnlichen Pool.

1

Das Demo-Update vom August entfernt Watcher und Boombox aus der Demo und bezeichnet sie als Constellation-exklusive Artefakte im vollständigen Spiel. Ein im gewöhnlichen Pool fehlender Gegenstand lässt sich daher nicht zwangsläufig durch weitere Shop-Aktualisierungen finden. Prüfe zuerst die Constellation-Zuordnung. Die datierte Notiz nennt weder Freischaltschritte noch Auswahlverfahren oder vollständige Pool-Inhalte.

2

Playstacks Release-Liste nennt mehr als 30 Constellations, sechs Schwierigkeiten und ein wahres Ende, 13 Multiverse-Herausforderungsmodi sowie Daily Challenges. Diese Bezeichnungen stehen für unterschiedliche Inhalte. Sie belegen nicht, dass der erste normale Sieg die Endbedingungen erfüllt, sämtliche Challenges dieselben Einschränkungen haben oder ein Modus an einem vermuteten Punkt freigeschaltet wird.

Kategorie öffnen
08

Dicevaders Multiverse: Lifeless-Space-Guide

Passe Käufe und Wertungsprioritäten an einen Challenge-Lauf an; Ultimate Earth wird separat eingeordnet.

Lifeless Space: die verfügbare Einheitenökonomie nutzen

In Tian Kamis erzähltem Apple/Whisperer-Versuch beginnt Lifeless Space mit eingeschränkten Artefakten und verhindert neue Artefakte oder Boni. Der Spieler priorisiert daher Shop-Seltenheit und seltene Einheiten statt eines normalen Artefaktaufbaus. Das Zerstören des Apples durch ein Paar liefert weiterhin Artefakt-XP. Prüfe vor dem Kauf, was die Challenge erlaubt, und plane um diese Ökonomie herum. Der Bericht gilt für einen Modus und einen Lauf, nicht für die Regeln der anderen Multiverse-Challenges.

Mehr Mult ersetzt fehlende Grund-STR nicht

Während Tian Kamis Lifeless-Space-Versuch benennt der Spieler zu wenig Grund-STR, obwohl er zugleich Mini Dice und Hive-Mind-Effekte für Mult verfolgt. Der schließlich erzählte Sieg fällt knapp aus. Wenn viele Aktivierungen wenig Ergebnis liefern, prüfe neben dem Multiplikator auch den multiplizierten Wert. Das ist eine Lehre aus diesem Challenge-Lauf, kein getesteter allgemeiner Grenzwert. Das übersetzte Transkript ist keine belastbare Grundlage für präzise Gegenstandswerte.

Kategorie öffnen

Häufige Fragen

Kurze Antworten vor dem Aufbruch.

Würfelt Chrono Base Dice immer neu?

Nein. In Tylers Begegnung mit gefrorenen Würfeln geht das nicht. Shop-Nutzung und Effekte beim Ausgeben können trotzdem nützlich sein. Lies den aktiven Modifikator.

Sind die Builds über Schwierigkeiten hinweg bewertet?

Das Captain-Beispiel vergleicht zwei Richtungen innerhalb eines aufgezeichneten Release-Laufs. Es ist ein bedingter Guide, keine Rangliste sämtlicher Schwierigkeiten.

Setze deinen Weg fort

Wähle den Guide zu deinem nächsten Ziel.

Alle Guides