Guía inicial de Dicevaders: tu primer ciclo de puntuación
Crea una columna útil, forma una pareja y decide la siguiente compra con un ejemplo de lanzamiento.
Tráiler oficial · Playstack · YouTube ↗
Planea tu próxima invasión. Aprende a decidir con dados y tiendas, compara estilos de commanders, conecta artefactos y consulta reglas documentadas de los desafíos.
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Crea una columna útil, forma una pareja y decide la siguiente compra con un ejemplo de lanzamiento.
Aprende el modelo de columnas y parejas y distingue cracked de frozen.
Sopesa compras inmediatas, conversión de dinero, colocación y saltos tempranos.
Compara el plan de Leviathan con Astromancer y Xeno Seed, que lo supera en una partida.
DE LA WIKI
Conecta la condición del artefacto con la columna y habilidad que tu tablero puede utilizar.
Leer guíaartifactsIdentifica el artefacto llamado relic en el vídeo de Tyler y la condición de su valor.
Leer guíabeginner guideAjusta valores con un plan, sopesa perks de Captain y reconoce restricciones de pilotos.
Leer guíabeginner guideElige entre dados y tienda considerando las interacciones y los modificadores de congelación.
Leer guíabeginner guideAprende el modelo de columnas y parejas y distingue cracked de frozen.
Leer guíabeginner guideCrea una columna útil, forma una pareja y decide la siguiente compra con un ejemplo de lanzamiento.
Leer guíabeginner guideRevisa activaciones, cadenas de artefactos y STR base además de Mult.
Leer guíabeginner guideSopesa compras inmediatas, conversión de dinero, colocación y saltos tempranos.
Leer guíaDicevaders
Empieza por la cuadrícula, no por una compra cara aislada. Playstack describe un ciclo de selección de unidades y artefactos, ajuste de dados y activación de combinaciones. La colocación conecta esas decisiones: identifica la columna que quieres puntuar y busca la pareja u otra combinación que aproveche su efecto. Budge ajusta el valor de un dado; Chrono permite volver a tirar y renovar la tienda. Antes de gastar un recurso, decide qué quieres conseguir con la tirada.
Elige una mecánica, un estilo o una respuesta concreta.
Crea una columna útil, forma una pareja y decide la siguiente compra con un ejemplo de lanzamiento.
Empieza por la cuadrícula, no por una compra cara aislada. Playstack describe un ciclo de selección de unidades y artefactos, ajuste de dados y activación de combinaciones. La colocación conecta esas decisiones: identifica la columna que quieres puntuar y busca la pareja u otra combinación que aproveche su efecto. Budge ajusta el valor de un dado; Chrono permite volver a tirar y renovar la tienda. Antes de gastar un recurso, decide qué quieres conseguir con la tirada.
En el vídeo patrocinado de lanzamiento de Tyler, un dado activa la columna de su número. Con Budge convierte un cinco en cuatro y forma una pareja: Migo puntúa dos veces y se activa el artefacto de esa columna. Es un modelo útil para empezar: elige una columna valiosa, forma la combinación y comprueba tanto la unidad como la condición del artefacto. Mult influye en el resultado, pero este ejemplo no establece una fórmula completa para todos los efectos.
Comprende diez identidades oficiales y las condiciones que recompensan sus habilidades.
Playstack describe a los commanders como combinaciones distintas de habilidades, perks, sinergias de artefactos y escalado de XP. Las presentaciones oficiales siguientes explican esas identidades. Se publicaron antes del lanzamiento, por lo que conviene comprobar el texto actual del juego para los valores precisos. Es una referencia de estilos, no una clasificación de rendimiento. Los pilotos de StarVaders pueden interrumpir el plan, así que el ciclo del commander solo es una parte de la partida.
La presentación de Captain da a The Mothership un Budge al inicio del turno y XP al artefacto de la columna donde puntúa una pareja. Monocle hace que un Base Die solitario cuente como pareja. Rocketship recompensa el gasto de Budge con STR para una unidad aleatoria; Bunker recompensa el Budge guardado con Mult al inicio del turno. Decide si necesitas ajustar un valor ahora o aprovechar un recurso conservado. La presentación explica las opciones, pero no las clasifica entre partidas.
Compara el plan de Leviathan con Astromancer y Xeno Seed, que lo supera en una partida.
La presentación de Captain da a The Mothership un Budge al inicio del turno y XP al artefacto de la columna donde puntúa una pareja. Monocle hace que un Base Die solitario cuente como pareja. Rocketship recompensa el gasto de Budge con STR para una unidad aleatoria; Bunker recompensa el Budge guardado con Mult al inicio del turno. Decide si necesitas ajustar un valor ahora o aprovechar un recurso conservado. La presentación explica las opciones, pero no las clasifica entre partidas.
Tyler compra un movimiento o intercambio para alinear a Migo con un artefacto de pareja útil. La compra conecta la unidad que puntúa con un efecto que puede activar repetidamente. En ese mismo inicio, sacrifica Time Angel para conseguir Chrono, mientras que el primer gasto de Chrono puede generar Mini Dice. Revisa la colocación como una cadena breve: qué puntúa, qué activa y qué recurso acerca la siguiente activación.
Conecta la condición del artefacto con la columna y habilidad que tu tablero puede utilizar.
Playstack describe a los commanders como combinaciones distintas de habilidades, perks, sinergias de artefactos y escalado de XP. Las presentaciones oficiales siguientes explican esas identidades. Se publicaron antes del lanzamiento, por lo que conviene comprobar el texto actual del juego para los valores precisos. Es una referencia de estilos, no una clasificación de rendimiento. Los pilotos de StarVaders pueden interrumpir el plan, así que el ciclo del commander solo es una parte de la partida.
La presentación de Captain da a The Mothership un Budge al inicio del turno y XP al artefacto de la columna donde puntúa una pareja. Monocle hace que un Base Die solitario cuente como pareja. Rocketship recompensa el gasto de Budge con STR para una unidad aleatoria; Bunker recompensa el Budge guardado con Mult al inicio del turno. Decide si necesitas ajustar un valor ahora o aprovechar un recurso conservado. La presentación explica las opciones, pero no las clasifica entre partidas.
Usa puntuación directa, sacrificios y consumidores como funciones distintas del tablero.
La partida de lanzamiento de Tyler muestra tres funciones. Migo puntúa directamente. Time Angel da Chrono al morir, por lo que sacrificarlo puede financiar otra decisión. Leviathan consume la unidad inferior al inicio del turno y obtiene su STR y dinero: la posición vertical importa. Antes de añadir una unidad, decide si será quien puntúa, combustible de un efecto o fuente de recursos. Son ejemplos de funciones, no una clasificación de todo el plantel.
Tyler compra un movimiento o intercambio para alinear a Migo con un artefacto de pareja útil. La compra conecta la unidad que puntúa con un efecto que puede activar repetidamente. En ese mismo inicio, sacrifica Time Angel para conseguir Chrono, mientras que el primer gasto de Chrono puede generar Mini Dice. Revisa la colocación como una cadena breve: qué puntúa, qué activa y qué recurso acerca la siguiente activación.
Compara las acciones requeridas, desde guardar Budge hasta gestionar niveles y Rage.
La presentación de Captain da a The Mothership un Budge al inicio del turno y XP al artefacto de la columna donde puntúa una pareja. Monocle hace que un Base Die solitario cuente como pareja. Rocketship recompensa el gasto de Budge con STR para una unidad aleatoria; Bunker recompensa el Budge guardado con Mult al inicio del turno. Decide si necesitas ajustar un valor ahora o aprovechar un recurso conservado. La presentación explica las opciones, pero no las clasifica entre partidas.
La presentación de Blob Girl gira alrededor de Mini Dice. Amalgram los genera y otorga XP al artefacto de la columna donde puntúa un Mini Die. Oozone aumenta su Dice Power; Acid Town hace puntuar una unidad aleatoria de otro lugar tras la puntuación de Mini Dice en su columna. Blob Cutter aumenta su potencia, pero limita sus valores a 1, 2 y 3. Slusho Max añade Mult después de puntuar Base Dice. Con la restricción, comprueba que las columnas deseadas sigan siendo alcanzables.
Comprueba la restricción documentada de Watcher y Boombox antes de buscar en la selección ordinaria.
La actualización de agosto retira Watcher y Boombox de la demo y los identifica como artefactos exclusivos de Constellation en el juego completo. Si un objeto falta en la selección ordinaria, renovar más veces la tienda no tiene por qué resolverlo. Comprueba primero su asociación con una Constellation. La nota fechada no incluye pasos de desbloqueo, procedimiento de selección ni inventarios completos de cada grupo.
La lista de lanzamiento de Playstack incluye más de 30 Constellations, seis dificultades y un final verdadero, 13 modos de desafío Multiverse y Daily Challenges. Esas etiquetas describen contenidos diferentes. No demuestran que la primera victoria normal cumpla los requisitos del final, que todos los desafíos compartan restricciones o que un modo se desbloquee en un punto supuesto.
Adapta compras y puntuación a una partida de desafío, con una nota separada sobre Ultimate Earth.
En el intento narrado de Apple/Whisperer de Tian Kami, Lifeless Space empieza con artefactos restringidos e impide obtener nuevos artefactos o bonificaciones. Por eso prioriza la rareza de la tienda y las unidades raras, en lugar de comprar un motor de artefactos normal. Destruir Apple con una pareja sigue dando XP de artefacto. Antes de gastar, identifica qué compras permite el desafío y construye alrededor de esa economía. El relato cubre un modo y una partida, no las reglas de los demás desafíos Multiverse.
Durante el intento de Lifeless Space de Tian Kami, el jugador señala falta de STR base mientras busca Mini Dice y efectos Hive Mind para Mult. La victoria narrada acaba siendo ajustada. Si hay muchas activaciones pero poco resultado, revisa qué se multiplica además del multiplicador. Es una lección de esa partida, no un umbral universal probado; la transcripción traducida no es una base fiable para valores precisos de objetos.
Respuestas breves antes de jugar.
No. En el encuentro de Tyler con dados congelados no puede hacerlo, aunque puede servir para la tienda o efectos al gastarlo. Lee el modificador activo.
El ejemplo de Captain compara dos direcciones de una partida grabada de lanzamiento. Es una guía condicional, no una clasificación para todas las dificultades.
Elige la guía que corresponda a tu siguiente objetivo.
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