管理したい資源ループを選ぶ

Playstack は commanders を、能力、perks、アーティファクト連携、XP成長の異なる組み合わせとして説明しています。以下の公式紹介はその特徴を示しますが、発売前の資料なので正確な調整数値は現在のツールチップを確認してください。これはプレイスタイルの参考で、性能ランキングではありません。対戦する StarVaders のパイロットは計画を妨害するため、commander の資源ループだけでプレイ全体が決まるわけではありません。

Roxy:Budge の前に振り直す

Tyler の発売時プレイでは、Roxy 戦の Base Dice は cracked 状態で始まります。Chrono で振り直すまで Budge を使えず、その後に出目を調整してペアを作っています。この状況で Budge が使えない場合は、列の計画を捨てる前に cracked 条件を確認してください。これは動画内の遭遇例であり、すべてのパイロット効果を無効化する方法ではありません。

凍結中は資源の使い道を見直す

Tyler の後半のパイロット戦では、Base Dice が凍結し、解除もできません。Chrono で振り直せなくても、Budge でペアは作っています。Chrono はショップ更新や消費時効果にも使える場合があります。有効な制限を読みましょう。一つの用途が失われても資源全体が無価値になるとは限らず、cracked 状態の解決法をそのまま当てはめることもできません。

パッチ1.0aの Chapter 6 変更

UTC 10月2日の公式パッチでは、Bud がロックする perk 枠は2つとなり、最初の枠は使えます。Tippy は右下のグリッドから反時計回りの固定パターンでブロックし、次の方向を矢印で示します。The STAR は各しきい値の通過時に1ターン、合計3ターンを追加します。Ultimate Earth にも適用されます。Tippy の次のブロックは表示された矢印を見て計画しましょう。告知にある追加難度は将来の計画で、このパッチで実装された機能ではありません。

出典

2026年10月4日に出典を確認。プレイヤー報告は著者を明記しており、当サイトが実機検証した内容ではありません。