Lifeless Space:利用できるユニット経済を優先
Tian Kami の Apple/Whisperer 動画では、Lifeless Space は制限されたアーティファクトで始まり、新しいアーティファクトやボーナスを得られません。そのため通常のアーティファクト連携を探すより、ショップのレア度とレアユニットを優先しています。Apple をペアで破壊するXPは引き続き得られます。購入前に挑戦で許される選択を確認し、その経済に合わせて組み立てましょう。これは1モードの1プレイであり、他の Multiverse のルールではありません。
Mult を増やしても基礎STR不足は残る
Tian Kami の Lifeless Space 挑戦では、Mini Dice と Hive Mind による Mult を追いながらも、基礎STR不足を指摘しています。最終的な勝利も僅差だと語られます。発動回数が多いのに結果が弱いなら、倍率だけでなく何を掛けているかも確認しましょう。この挑戦例からの考え方で、検証済みの共通しきい値ではありません。翻訳字幕は正確なアイテム数値の根拠にも向きません。
モードと進行範囲を区別する
Playstack の発売時一覧には、30超の Constellations、6難度と真のエンディング、13の Multiverse challenge modes、Daily Challenges が記載されています。それぞれ別のコンテンツ区分です。通常の初勝利でエンディング条件が満たされること、全挑戦が同じ制限を持つこと、特定の地点でモードが解放されることまでは示していません。
パッチ1.0aの Chapter 6 変更
UTC 10月2日の公式パッチでは、Bud がロックする perk 枠は2つとなり、最初の枠は使えます。Tippy は右下のグリッドから反時計回りの固定パターンでブロックし、次の方向を矢印で示します。The STAR は各しきい値の通過時に1ターン、合計3ターンを追加します。Ultimate Earth にも適用されます。Tippy の次のブロックは表示された矢印を見て計画しましょう。告知にある追加難度は将来の計画で、このパッチで実装された機能ではありません。
出典
2026年10月4日に出典を確認。プレイヤー報告は著者を明記しており、当サイトが実機検証した内容ではありません。