発動する場所に効果を配置する

Tyler は移動・交換を購入し、Migo を役立つペア効果の列に合わせます。重要なのは、得点するユニットを繰り返し発動できる効果につなぐことです。同じ序盤では Time Angel の犠牲で Chrono を得て、最初の Chrono 消費から Mini Dice を得る連携も使っています。何が得点し、何が発動し、どの資源が次の発動につながるか、短い連鎖として配置を確認しましょう。

連鎖を作る前に矢印条件を確認

Tyler は、発動させたいアーティファクトに矢印の条件が必要だと気付きます。該当位置を Comet に変更し、Base Dice のペアで意図したXP連携を起こしています。連鎖用の駒を追加購入する前に、受け手側のアーティファクトの条件を確認しましょう。盤面に有用な効果があっても、現在の構成が行う操作で発動するとは限りません。

凍結中は資源の使い道を見直す

Tyler の後半のパイロット戦では、Base Dice が凍結し、解除もできません。Chrono で振り直せなくても、Budge でペアは作っています。Chrono はショップ更新や消費時効果にも使える場合があります。有効な制限を読みましょう。一つの用途が失われても資源全体が無価値になるとは限らず、cracked 状態の解決法をそのまま当てはめることもできません。

今使うか、変換を選ぶか

Tyler は、ターン終了時に残ったお金は次のターンに持ち越されず、一時的なダイスになると説明しています。発射前に、ユニット、タイル、Budge、アーティファクトXPの購入価値と、そのダイスを比較しましょう。目標を早く達成した後は、残りのターンとショップを使うか、スキップしてショップのレア度を上げるかを判断しています。現在の盤面を育てるか、後の品ぞろえを改善するかという選択であり、常にスキップすべきという意味ではありません。

出典

2026年10月4日に出典を確認。プレイヤー報告は著者を明記しており、当サイトが実機検証した内容ではありません。